Le Peekimo de Spin Master en bref
Le Peekimo est un animal de compagnie électronique interactif de Spin Master, à porter autour du cou ou à accrocher à un sac. Il vit dans une petite capsule, réagit à la voix, au toucher et au souffle, propose plus de 100 sons et réactions et débloque 5 jeux à mesure que l’enfant s’en occupe. Il se joue sans écran et convient dès 5 ans. Voici comment il fonctionne, étape par étape.
Sommaire
- Les commandes de la capsule
- Premiers pas : réveiller et apprivoiser Peekimo
- Les besoins de Peekimo
- Les humeurs et les lumières
- Les anniversaires et les 5 jeux à débloquer
- Sons, réactions et langage de Peekimo
- Jouer à deux
- Piles, âge et précautions
- Conseils pour bien démarrer
- Questions fréquentes
Les commandes de la capsule du Peekimo
Tout le jeu passe par la petite capsule dans laquelle vit Peekimo. Elle réunit :
- une barre tactile : on la touche pour nourrir Peekimo et on glisse le doigt dessus pour lui faire un câlin ;
- un bouton : il fait apparaître Peekimo ; maintenu enfoncé quelques secondes, il permet de lui parler ;
- un capteur sonore : Peekimo réagit à la voix, ainsi qu’à un souffle sur le côté de la capsule ;
- des lumières d’humeur : elles changent de couleur selon ce qu’il ressent ;
- des yeux expressifs et un pelage duveteux : ils rendent chaque réaction plus vivante.
Premiers pas : réveiller et apprivoiser Peekimo
À l’ouverture, Peekimo est timide et reste dans sa capsule. C’est à l’enfant de gagner sa confiance :
- Préparer le jouet : suivre le guide de démarrage rapide pour la pile AAA (LR03) fournie.
- Le réveiller : appuyer sur le bouton ou toucher le capteur pour le voir apparaître et réagir.
- Observer : ses réactions et ses lumières indiquent ce dont il a besoin.
- Répondre à ses besoins : le nourrir, l’aider à la bonne température, lui parler.
- Recommencer régulièrement : plus l’enfant s’occupe de lui, plus il se dévoile.
Les besoins de Peekimo : nourriture, température et communication
- La nourriture : toucher la barre tactile permet de le nourrir.
- La température : il faut l’aider quand il a trop chaud ou trop froid, en le réchauffant ou en le rafraîchissant.
- La communication : appuyer sur le bouton quelques secondes permet de lui parler, sans le faire sursauter.
Chaque besoin satisfait renforce sa confiance, ce qui rapproche l’enfant des jeux à débloquer.
Les humeurs de Peekimo : que disent les lumières ?
Les lumières de la capsule indiquent l’humeur de Peekimo et guident l’enfant pendant le jeu. Huit humeurs sont décrites dans le guide fourni avec le jouet. D’après les premiers tests publiés, un bleu clair signale qu’il est détendu, un jaune qu’il est content et un rose qu’il veut un câlin. Référez-vous toujours au guide de votre exemplaire pour la liste complète.
Les anniversaires de Peekimo et les 5 jeux à débloquer
Plus on joue avec Peekimo, plus il « grandit » : il atteint des anniversaires, et chacun ouvre de nouveaux jeux. Il n’y a pas de gratification instantanée, c’est la régularité qui compte. Les cinq jeux se jouent avec les mêmes commandes : barre tactile, bouton, voix et souffle (les noms entre parenthèses sont ceux de la version internationale) :
- un jeu musical où l’on change de style de musique en glissant le doigt sur la barre tactile (Peekapella) ;
- un jeu de timing et d’écoute (Poke-a-Peekimo) ;
- une version de « Jacques a dit » (Peekimo Says) ;
- un jeu de souffle où il faut garder Peekimo dans sa capsule jusqu’à ce que sa lumière devienne bleue (Whirlywind) ;
- un jeu de prédictions : on pose une question et Peekimo répond à sa façon (Peeki-Fortune).
Sons, réactions et langage de Peekimo
Peekimo compte plus de 100 sons et réactions, qui varient selon la commande utilisée (toucher, voix, souffle, bouton) et selon son humeur. En maintenant le bouton enfoncé, on l’entend parler dans son propre langage, appelé « Peekimese » dans la version internationale. Plus sa confiance grandit, plus sa personnalité s’exprime et plus les réactions surprises se multiplient.
Jouer à deux : quand deux Peekimo se rencontrent
Placés l’un près de l’autre, deux Peekimo se reconnaissent et interagissent : jeux communs, nouvelles réactions, échanges entre amis. Le second Peekimo est vendu séparément. Hésitez entre les coloris ? Lisez notre comparatif Peekimo bleu, rose ou violet.
Piles, âge et précautions
- Pile : 1 pile AAA / LR03, fournie avec le jouet. Prévoyez-en une de rechange.
- Âge : conseillé dès 5 ans.
- Sécurité : petites pièces, risque d’étouffement ; ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
- Cordon : respectez les consignes du manuel d’instructions pour porter Peekimo autour du cou ou l’accrocher à un sac.
Conseils pour bien démarrer avec Peekimo
- Lisez ensemble le guide de démarrage rapide avant la première partie.
- Jouez souvent, même quelques minutes : la progression se fait par la régularité.
- Observez les lumières avant d’agir, elles indiquent ce dont Peekimo a besoin.
- Gardez une pile AAA de rechange à portée de main.
Questions fréquentes sur le fonctionnement du Peekimo
Comment fonctionne le Peekimo de Spin Master ?
Peekimo vit dans une capsule équipée d’une barre tactile, d’un bouton, d’un capteur sonore et de lumières d’humeur. L’enfant le réveille, le nourrit, l’aide à la bonne température et lui parle. En gagnant sa confiance, il débloque 5 jeux et de nouvelles réactions.
Combien de sons, de réactions et de jeux compte Peekimo ?
Plus de 100 sons et réactions, et 5 jeux à débloquer au fil des anniversaires de Peekimo.
Quelle pile faut-il pour Peekimo ?
Une pile AAA (LR03), fournie avec le jouet.
À partir de quel âge peut-on jouer avec Peekimo ?
Dès 5 ans. Le jouet contient de petites pièces et ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Peekimo fonctionne-t-il avec un écran ?
Non, Peekimo est un jouet sans écran : tout passe par la capsule, la barre tactile, le bouton, la voix et le souffle.
Peut-on faire jouer deux Peekimo ensemble ?
Oui, deux Peekimo proches se reconnaissent et interagissent. Le second est vendu séparément.
Choisir son Peekimo
Le Peekimo existe en trois coloris, avec les mêmes fonctions : Peekimo Bleu, Peekimo Rose et Peekimo Violet. Retrouvez-les dans la collection Peekimo Spin Master. Pour offrir un Peekimo, lisez aussi Peekimo est-il un bon cadeau pour un enfant de 5 à 8 ans ?. Livraison expédiée sous 24 à 48 h : voir la page livraison.
Article vérifié en octobre 2026.



